約 2,272,050 件
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人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部強化繊維」の「汎用乙型」タイプ。 入手方法 ボランティア 第3情報位階権限 サ3-1号灼熱作戦:目標排除 第4情報位階権限 取得考試 任意:シ3-6号作戦:目標排除 第4情報位階権限 ジ4-3号火影作戦:市民奪取 プ4-4号破邪作戦:目標排除 任意:ジ4-5号作戦:目標排除 任意:サ4-6号作戦:目標排除 第5情報位階権限 ジ5-2号紅焔作戦:目標排除
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・シビル(sybil) ・マドンナ(madonna)
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汎用コメントページ 名前 コメント マイスロのハートが上がる条件と言うか、何をしたら何個上がるとか、まとめてプリーズ。 -- 名無しさん (2013-07-31 12 20 02) NBB中、チェリー単独ナビは移行orストック確定 -- 名無しさん (2013-06-13 20 54 33) エンジェルタイム中、ボーナス確定濃厚の ・AT中に突然歌が流れだした場合(白7揃い後除く) スカりました。 中間ゼルシファーバトル後に歌が流れたんですがラストバトルで逃走。 -- 名無しさん (2012-08-16 11 55 31) 了解しました。 15pt以下は0.1%当選なんですね。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-04-03 10 11 49) ↓表は当選率じゃなくて振り分け率。15pt以下は0.1%で当選とのこと。 よく見たら15pt以下の当選率について明記されてないね。 -- 名無しさん (2012-03-31 23 19 06) ナビストック関連 エンジェルチャンス中の獲得ポイントによる振り分け 表について 0~15ptの行って変じゃない? 99%1回って、何か取ったら銀コイン1つになっちゃうけど。 0回の表記が無いだけ? -- 名無しさん (2012-03-30 13 28 50) ↓2日前に金文字プレミア(リリカverレッツゴーフィーバータイム~)やっとクリアしたが 称号「厨」は持ってた。 -- とりあえず否定 (2012-03-22 15 46 15) 本日称号「厨」入手 契機になったっぽいのはエリスの金文字セリフだと思います (セリフが厨二臭かったw) -- 名無しさん (2012-03-21 23 34 41) ↓鯖は出たが称号「肉」なし。獣王肉のみかと -- 名無しさん (2012-03-02 12 17 21) おかず交換を確かバランでクリアしてたんですが称号「肉」出ませんでした 下の報告と合わせると「おかず交換で獣王肉か鯖を見る」が正しいかと -- 名無しさん (2012-03-01 23 17 13) ↓マジっすか!今日見てみよう。そしてニヤニヤとw。。。 なかなか見ようとしないもんね。作りが細かいな~。 -- 名無しさん (2012-02-21 13 44 12) EP制覇後?のマイスロパスワード入力すると、キャラクター紹介の内容が後日談に変更。 -- 名無しさん (2012-02-19 16 36 20) 称号肉 おかず交換獣王肉で出現確認 密談プレミアは未見なんでどっちかでいいっぽい -- sage (2012-02-18 21 10 49) 回さずにエピソードを見てすぐ一確チャンスがきて消化後にまたエピソードが始まりました 即出かもしれないけど一応報告。 -- 名無しさん (2012-02-13 14 30 13) 誰か下枠コメント演出の熱いパターン金文字以外 投稿してくれませんか -- 名無しさん (2012-02-04 23 08 54) TA2の時もエンドカードコンプorミッションコンプで 「ネ申」だったから 今作の「ネ申」はエンドカード140枚or ミッションor演出館のうちどれかをコンプで良さそうな気がする。 壱~拾のエンドカードで140枚だけど 実際には拾でまだ埋まってない項目もあるのに「ネ申」あるから イラストはシーズンリンクとかも含めて140枚で出そうな気がする。 -- 名無しさん (2012-02-04 02 41 14) ↓達成して無くても「ネ申」出てます。エンドカードっぽいですが、44 51さんがエンドカード達成して無くて出たなら、その条件もあるんでしょうね。 -- 名無しさん (2012-02-03 17 01 24) ミッションNo.088~No.096達成で称号「ネ申」出ました。 -- 名無しさん (2012-02-03 00 44 51) ↓おk。あとリーチ目PUSH(こっちはBET前だけど)もそうだけど、4.1秒ウェイトのかかる時間内に押さなきゃいかんかも知れんからあまりのんびりせずにサッと押す、あと連打はNGっぽい。その他の条件はミッションの欄に、アレ以外の条件もありそうだけど俺は結構埋まったわ。 -- 名無しさん (2012-01-05 14 08 45) コメンタリーはMAX→PUSHの順でOK? -- 名無しさん (2012-01-05 12 43 14) ↓HBB成立時にエピソードの成立条件をクリアしていて且つ内部的にエピソードBBが確定していた→そのままラストバトルまでATを引っ張っていればゼルシファーが出る筈だった、が正解。悲鳴演出は関係ない。そのまま打ってりゃ発展無しチャ目orハズレ(成立示唆パターン)かバトル→逃走だったはず。当たり前の話だがフラグ立った時点で最終演出が決定されるのであって、それ以外は途中経過に過ぎん -- 名無しさん (2012-01-05 00 05 35) 曖昧で申し訳ないけど、10キュンくらい、獲得枚数1300枚位でRT中にチャ目で青頭ボナ成立したっぽかったのと、閉店間際で時間無かったから、 RT途中だけど悲鳴演出と同時に青7同色狙ったら揃ってEP2スタートした。 たまたま悲鳴演出での発展先が内部的にゼルシファーだったのか、誰を倒したのかは関係ないのか・・・ とりあえず倒さなくても倒す前に揃えてもOKっぽい -- 名無しさん (2012-01-04 23 31 20) 打法解説が暫定のままなんでまとめたやつを投下 順押しはリーチ目んときの成立役が分からんから諦めた ボナ判はどっかで見たやつを転載 逆押しの尻赤1枚の停止形は自信ないので分かる方は直しといてくれるとうれしいです ○中枠上~上段白7狙い メリット:1枚役がフォローできる、1確(上段青)がある デメリット:強チャンス目が判別出来ない ①中段羽停止→カバン 左にカバンを狙い右適当 ②中段白7停止→各1枚役orチェリー(orCZ中の通常リプレイ) 左枠内に羽狙い ・下段羽停止→中羽弱1枚orチャンス目 赤青どちらかの7を狙って外れたら弱1枚確定、揃ったら演出で判断 ・下段青7停止→中赤弱1枚or強チャンス目(orリプレイ) 取りこぼし確定なので右適当、強弱は演出で判断 ・枠内チェリー停止→強弱チェリー 強弱は停止音、停止形で判断 ③中段リプレイ停止→リプレイ(CZ中は突入or転落確定) ④中段ベル停止→ベルorハズレ 右中7orBARor羽停止で赤HBB確定 ⑤上段青7停止→青頭ボーナス確定 左でチェリー・カバンをフォロー、外れたら単独or中赤弱1枚or強チャンス目重複 ○右中下段白7狙い メリット:羽羽青をフォローできる、2確がある デメリット:羽羽青以外フォローできない、強チャンス目を見抜けない ①下段白7停止→赤頭BIG成立後リプレイ(orCZ中の通常リプレイ) 逆ハサミで白7揃いが出来るがミッション達成にならないので注意 ②中段カバン停止→ハズレorリプレイ(CZ中は突入or転落確定) ③上段青7停止→ベルor各1枚役orチェリーorカバン 中枠上~上段白7狙い ・上段白7停止→カバンor羽羽青orチャンス目 左中下段に2連カバンを狙いフォロー ・中段白7停止→チェリーor羽羽青以外の弱1枚or強チャンス目 左枠内チェリー狙い、1枚役の強弱は演出で判断 ・下段白7停止→青尻ボーナス確定(上段白7狙いなら成立後の赤BB確定) ・中段ベル停止→ベル ・上段青7停止→青HBB確定 左でチェリー・カバンをフォロー、外れたら単独or羽羽青以外の弱1枚or強チャンス目重複 ○ボーナス判別 左枠内にベカカ狙い(小役時はリトライ) ①枠内にカバン停止→カバンテンパイハズレで赤頭BIG→次G1確狙い ②上段羽停止→各1枚役or赤MIDorハズレ→次G赤MID狙い ③上段青7停止→青頭確定、2確狙い、カットインの有無とボイスで判別 ④中段青7停止→1枚役+青頭、青HBBから狙う→次GBBとMIDをフォロー -- 名無しさん (2012-01-02 20 02 10) おまいらあけおめ -- 名無し (2012-01-02 12 33 45) マイスロ、バージョン3にてミッション55達成 RT中の白7ぞろいで1度出て、その後1度RT開始時に流れていました。 条件は不明ですが、RTのストック数に関係があるかも知れません、バージョン3になって難易度が下がったかもしれません。 因みにRTはかなり継続しました。 -- 翼赤い (2011-12-27 11 39 24) 称号No.9,No19 Ver.3後キュンキュンメーター2周目LV76でゲト -- 名無しさん (2011-12-26 18 49 58) ■【重要】コンテンツダウンロードサービス終了のお知らせ 12月26日 平素はマイスロをご利用いただきまして誠にありがとうございます。 この度のサイトメンテナンスにともないまして、マイスロ機能の一部である「コンテンツダウンロード」のサービスを終了させていただく運びとなりました。 対象となる機種は下記14機種です。 ・ツインエンジェル2 ・交響詩篇エウレカセブン ・パチスロあしたのジョー ・パチスロ新鬼武者 ・パチスロ蒼天の拳 ・パチスロスパイダーマン3 ・パチスロリングにかけろ1~黄金の日本Jr.編~ ・俺の空~蒼き正義魂~ ・パチスロサクラ大戦3 ・パチスロ超重神グラウ゛ィオン ・パチスロろくでなしBLUES ・パチスロ装甲騎兵ボトムズ ・旋風の用心棒 胡蝶の記憶 ・パチスロラーゼフォン -- 名無しさん (2011-12-26 14 05 33) サービス終了となる対象コンテンツは「待受け」「着メロ」「着ボイス」「アイコン※」の4種類です。 ※アイコンにつきましてはすでに取得済みのものは引き続きマイスロサイトのプロフィールにてご利用いただけますが、今後は開放条件を達成されましても、新規アイコンの獲得は不可となります。 なお、「快盗天使ツインエンジェル3」と「パチスロ北斗の拳 世紀末救世主伝説」につきましてはサービス内容を変更し、コンテンツ配布を再開いたします。詳細につきましては機種別サイトのお知らせ欄をご確認いただけますようお願いいたします。 誠に勝手ではございますが、何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。 -- 名無しさん (2011-12-26 14 04 56) ■【ツイン3】今後の仕様変更予定について 平素はマイスロをご利用いただきまして誠にありがとうございます。 「快盗天使ツインエンジェル3」におきましては、引き続きサイトメンテナンスを行い、下記の通り仕様を変更させていただく予定です。 対応時期は2012年1月下旬~2月下旬を予定しております。 1)仕様変更以前のデジタルコンテンツに関して 今回の仕様変更以前に「快盗天使ツインエンジェル3」にて配布したデジタルコンテンツにつきましては、遊技実績に関わらず、すべての皆様に全て開放させていただく予定です。 対象となるデジタルコンテンツの詳細、開放スケジュール、ダウンロード方法などにつきましては、別途お知らせいたします。 -- 名無しさん (2011-12-26 14 03 01) 2)きゅんガチャ仕様変更について 「きゅんガチャ」をより多くの皆様に広くお楽しみいただくため、これまで遊技実績に応じて配布していたコインを、機種別サイトへアクセスすればどなたでも取得できるコイン※へと変更させていただきます。 今後は、このコインを使用して専用のガチャを回す事で、「待受け」「着ボイス」「アイコン」「Flashカスタム衣装」等を入手することが可能となります。 ※初回アクセス時に一律「銀コイン 200枚、金コイン50枚」を配布。以降はサイトアクセス時に抽選で配布(1日1回限定)。 ※すでに取得済みのきゅんガチャコイン(現在サービス停止中)はご利用できなくなります。 内容や予定につきましては変更になる場合もございます。あらかじめご了承ください。 誠に勝手ではございますが、何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます -- 名無しさん (2011-12-26 14 02 24) ■【ツイン3】マイスロVer.3新機能「コメンタリー演出」追加!! 12月26日 平素はマイスロをご利用いただきまして誠にありがとうございます。 12月26日より、マイスロバージョンアップを行います。 今回のバージョンアップにより、新機能「コメンタリー演出」が追加となりました。 連続演出のタイトル画面でPUSHボタンを押すことで、キャラクターが喋りだしたり、その後の演出中も、キャラクターがその演出を解説してくれたりする楽しい機能です。 タイトル画面が出たらとにかくPUSH!!ミッションにも含まれているので是非挑戦してみてください。 また、その他にも下記の通り、様々な要素が追加されています。 ・サロメカスタム追加 ・新曲追加 ・新イラスト追加 ・新ミッション追加 ・新演出館(旧プレミア館)追加 ・キュンキュンメーターの上昇率アップ ・エピソードBB出現率アップ 新しいマイスロを是非お楽しみ下さい。 -- 名無しさん (2011-12-26 14 00 57) スマホ版の嫁時計アプリも無くなっているのでしょうか?スマホに換えようと思っていたのですが残念ですorz -- 名無しさん (2011-12-15 21 05 20) サロメカスタムは2周目突入してるのが条件だって。 ガイド -- 名無しさん (2011-12-14 14 29 53) ↓3(25%)・4・5連したときの音は全部一緒 だったはず -- 名無しさん (2011-12-13 12 17 57) AT中の1枚役5連って21個確定? 俺の空みたいに何か効果音とかある? -- 名無しさん (2011-12-13 03 14 25) 密談プレミアでは「肉」無し。おかずプレミア(サバ)で「肉」ゲット -- 名無しさん (2011-12-11 17 59 05) でも、称号は生きてる。プレミア館は隠れパラメーターになったのだ・・・。 -- 名無しさん (2011-12-11 06 02 30) 今回の騒動でDLコンテンツ(イラスト、着ボイス、FLASH時計)とプレミア舘が消えてますね… -- 名無しさん (2011-12-08 10 00 19) 称号、萌各キャラ5000クリアでは出ませんでした。プレミアでテスラだけ残ってるんでやはり季節、放課後で全てプレミアかと -- 名無しさん (2011-12-05 23 46 17) ↓夕方エンジェルチャンス、自分はベル5回目で銀コイン取れました。 ポイントか確率かどちらかは優遇だと思われます。 -- 名無しさん (2011-11-30 04 25 57) エンジェルチャンス(夕方)でリプ+ベルを8回引いたら銀コイン1個 朝の場合かなりの子役を引かないと駄目だったので 朝以外の場合低い子役ポイントでストックが乗る? -- 名無しさん (2011-11-30 03 18 25) 1000GでMB2回しか引けなかったQRコードで「厨」が開放されました。 開放条件、アーチェリープレミア葵とナインの両方を見るかも? -- 名無しさん (2011-11-28 13 40 23) ↓ 同じ密談演出プレミアクリアしてますが「肉」まだ介抱されてません。 おかずプレミアはどうですか? 自分は見てません。 -- 名無しさん (2011-11-28 13 37 50) メーター称号「肉」。ゼルシファーが肉を食らう「No.27 密談演出プレミア」でGETしました -- mikotakep (2011-11-24 22 49 34) 昨日メーター称号3週目突入しましたが、 玖・拾は開放しませんでした。他の条件があるとおもわれ -- 名無しさん (2011-11-21 10 15 33) メーター称号、2週目突入で壱から捌まで開放 玖、拾は開放せず -- 名無しさん (2011-11-20 23 43 13) メーター称号 3週目突入したけど 捌 玖 開放せず -- 名無しさん (2011-11-19 23 50 50) 某動画にEP4があがってたのでED部分から 漢の方は漢字が潰れててはっきりとは分かりませんでしたが多分あってると思います サロメキャラソン「明日があるっしょ!」 漢キャラソン「仮面の奥のエクスタシー」 -- 名無しさん (2011-11-14 20 55 35) ↓すんません、クルミ誕生日引いたの忘れてました。 -- 名無しさん (2011-11-06 23 15 11) クルミカスタムを解放すらしてないのに、称号「照」が解放されてるんだけど・・・? -- 名無しさん (2011-11-06 23 13 45) 新スレの 5のQ.A.いい加減直そうぜ -- 名無しさん (2011-11-06 19 34 42) EP4達成で楽曲に EVER STAY ANGEL が追加されました -- 名無しさん (2011-11-05 21 34 37) ミッション、リリカ3000Gでた -- 名無しさん (2011-11-04 14 18 09) プレミア画面2出た。 節子です -- 名無しさん (2011-11-04 14 06 13) 16番曲名書き忘れてたw Last Desire -- 名無しさん (2011-11-03 12 22 23) BB中選曲16番は、EP3条件みたいです EP3条件は、確定ではないけど 最低枚数7000枚+5ストック(ここが不確定)とのこと -- 名無しさん (2011-11-02 22 47 48) 覚えやすい?パス出たんで公開してみる UEEE*VAW 2周目クルミカスタムLV24 -- 名無しさん (2011-11-02 16 15 51) 青系BIGの時に上段青白赤がやりやすい気がする -- 名無しさん (2011-10-30 21 11 57) RT中に強チャンス目で、残りG数あるのにバトル発展せずは確定? 今のところ3/3なんだけど -- 名無しさん (2011-10-26 13 40 10) MBで全ゲーム特殊目出したけどミッション表示はなしだった。 通常時に333ミッション出た -- 名無しさん (2011-10-23 23 48 44) 各種確率の小役同時抽選確率の設定5の強チェの欄が23/91%になってるよ -- 名無しさん (2011-10-23 23 39 40) 称号「嫁」について。 3人分5000Gミッションやった状態で出てなくて、 初めてフリーズ引いた日の読み込みで開放されてた。 フリーズが条件の可能性が高いよ。 -- 名無しさん (2011-10-16 14 49 08) エンドカードのページ、 シーズンリンク限定のイラストもあるから、 いつ出るか記入できるスペースが欲しいね。 -- 名無しさん (2011-10-13 03 05 52) ドリセブ、中チェの時に出来ないか? クルミ遥葵の順番 -- 名無しさん (2011-10-12 21 49 26) test -- 名無しさん (2011-10-03 21 47 57) test -- 名無しさん (2011-10-03 21 47 12) test -- 名無しさん (2011-10-03 21 44 15)
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570型/オディバトラス級汎用フリゲート(FF) ↑近代化改修後 ↓近代化改修前 備考 分類 汎用フリゲート(FF) 前級 F500型/グラン・ミラオス級ミサイルフリゲート 次級 F600型/カイリュー級ミサイルフリゲート 二等艦 F700型/レシラム級大型汎用フリゲート 詳細↓ 備考 全長 156m/170m(近代化改修後) 全幅 21m 満載排水量 7320/7800t(近代化改修後) 機関 EMU G1840 ガスタービン ×4 COGAG方式 合計出力 75000HP 最大速力 30ノット 乗員数 90名前後 グラン・ミラオス級ミサイルフリゲートの発展型・準同級艦。 元々はグラン・ミラオス級D型と分類される予定であったが、武装の変更により特性が大きく変化したことから独立した艦級とみなされている。 大型対艦ミサイル発射機を撤去、代わりにコマンドブロック式対空VLS及び対潜VLSを搭載している。 優れた対空・対潜戦闘能力を有するのみならず、グラン・ミラオス級譲りの高性能TNT砲「ATGS」による十分な対水上打撃力を有している。 また従来型エクスカリバーシステムの設備一式を撤去し、建造コストの低減にも注意が払われた。 レーダーマストがかさ上げされ、探知距離(通信用砂の飛距離)も向上するなど、細部に改良が施された。 艦隊防空・対潜哨戒任務に対応し、汎用護衛艦的な性格を持つ本級はあらゆる状況で必要十分以上の能力を発揮することだろう。 原型のグラン・ミラオス級と比して設計寿命に余裕がある為、大規模な近代化改修を実施され、ヘリコプター2機の同時運用能力を獲得した。 同型艦は15隻。 旧式化しながらも永らく運用されたが、1番艦が艦齢40年を迎えた標準歴3034年(2020 09)以降は少しずつ退役が進められた。 代替艦としてはLCFⅡ(F2170型/エンペルト級フリゲート)が充てられるが、続くLCFⅢ計画艦の遅延に伴い、余剰化したアレフガルド級駆逐艦の初期建造艦がつなぎとして運用を置き換えている。 武装 建造時 近代化改修後 CCM8A2 ATGS 360弾頭可変装薬式先進TNT砲システム CCM8C3 ATGS 525弾頭可変装薬式先進TNT砲システム ×1 VLS-6 短距離対空TNT-VLS(河村重工製速連射VLS)×3 VLS-6 短距離対空TNT-VLS(河村重工製速連射VLS)×2 VLS-7 LSAM 120CB コマンドブロック式対空VLS(射程延伸型) ×2 VLS-7 LSAM 120CB コマンドブロック式対空VLS(射程延伸型) ×2 VLS-7/8 SUM 324CB コマンドブロック式対潜VLS ×1 VLS-7/8 SUM 324CB コマンドブロック式対潜VLS ×1 SAC-AA1 44装薬88弾頭対空拡散砲 ×2 CBSAM-1 対空対水上両用コマブロ拡散砲 ×2 10連装旋回式FC機関砲 ×1 - Mk15 20mmCIWS(MCH)×2 Mk15 20mmCIWS(MCH)×2 GAU-19B 12.7mmガトリング機銃(MCH) ×6 GAU-19B 12.7mmガトリング機銃(MCH) ×4 艦載機 MH-60ないしSH-60(MChelimod機) 通常2機 CSH-5もしくはSH-20D 通常2機 C4Iシステム EWS-M3D 第3+世代型エクスカリバー戦闘システム EWS-M3D 第3+世代型エクスカリバー戦闘システム RS-FCS ver7 mod3(v) RS-FCS ver7 mod3(v) レーダー MER-45BF 多機能レーダー(新型EWS用発信機・受信機) MER-45BF 多機能レーダー(新型EWS用発信機・受信機) SLR-185B 長距離捜索レーダー SLR-185B 長距離捜索レーダー AMR-5 journey対mobレーダー AMR-5 journey対mobレーダー ソナー CBS-120 コマンドブロック式対潜ソナー CBS-120 コマンドブロック式対潜ソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 FFG-571A オディバトラス 初期型 退役済み FFG-572A ゼルレウス 退役済み FFG-573A メラギナス 退役済み FFG-574A ヒュジキキ トゥンベス沖海戦で戦没 FFG-575A アノルパティス 退役済み FFG-576A ディオレックス 退役済み FFG-577A ポボルバルム 退役済み FFG-578A グレアドモス 退役済み FFG-579A ゼナセリス 退役済み FFG-580A ゴゴモア 現役 FFG-581A ロロ・ゴウガルフ 退役済み FFG-582A レイ・ゴウガルフ 退役済み FFG-583A ヴォージャン リオデジャネイロ沖海戦で戦没 FFG-584A ゴルガノス 退役済み FFG-585A アルガノス 退役済み 合計 1隻運用中
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LCU-1061型汎用揚陸艇 備考 分類 汎用揚陸艇(LCU) 前級 LST-01型戦車揚陸艦 聖紫電王国製LCAC 次級 L-CAT Mk1 双胴式汎用揚陸艇 詳細↓ かつて多数が配備されていたものの、老朽化によって退役したLST-01型戦車揚陸艦の後継として開発された汎用揚陸艇。 クラフタリア海軍において「艇」と類別されるものの中では最も大型であり、LST-01型を凌ぐ輸送能力を有している。 一種のホバークラフトであり、従来の揚陸艇よりも高速でより多様な地形への上陸が可能である。 クラフタリア級超大型強襲揚陸艦の搭載艇としての運用を想定して開発され、同艦級には2~4隻が搭載される。また、ホバークラフトとしては長い航続距離や安定性を生かした単独運用も行われている。 いくつかのサブタイプが存在し、クラフタリア級の搭載艇としての運用を想定した初期型(A型)、A型をベースとしつつ可倒式アンテナを採用し、船体後部のファンを格納式にした中期型(B型)、単独での運用を想定した後期型(C型)が存在する。 備考 全長 116m 全幅 33m 満載排水量 1990t 機関 合計出力 最大速力 42ノット 乗員数 10名前後+50名 仕様 全長 116B/116M 全幅 33B/33M 満載排水量 1990t 武装 CIWS ×1 搭載車輛 主力戦車(MBT)6両または装甲兵員輸送車10輌 レーダー MR-11CX 航海用/射撃指揮用 同型艦 艦番号 艦名(固有艦名なし) 分類 状況 LCU-10601A 初期型 現役 LCU-10602A 初期型 現役 LCU-10603A 初期型 現役 LCU-10604A 初期型 現役 LCU-10605A 初期型 現役 LCU-10606A 初期型 現役 LCU-10607A 初期型 現役 LCU-10608A 初期型 現役 LCU-10609B 中期型 現役 LCU-10610B 中期型 現役 LCU-10611B 中期型 現役 LCU-10612B 中期型 現役 LCU-10613B 中期型 現役 LCU-10614B 中期型 現役 LCU-10615B 中期型 現役 LCU-10616B 中期型 現役 LCU-10617C 後期型 計画中止 LCU-10618C 後期型 計画中止 LCU-10619C 後期型 計画中止 LCU-10620C 後期型 計画中止 16隻運用中
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編集の際の注意事項 コメント欄は各銃身ページにつき3つまでしか置けません。つまり同時に検討できるバレットも3つが上限です。 バレットエディットのページに掲載されたらこちらとコメントの内容のみを削除し、コメントアウトされているテンプレートからテンプレを補充して下さい。 間違ってコメント欄も一緒に削除した場合はテンプレートからコメント欄を復旧して下さい。 その際「バレット検討用投下場/汎用バレット/スナイパー用1」のように番号が振ってあるので1~3の中から消してしまった番号を選んで下さい。 [部分編集] スナイパー用 スナイパー用バレットを編集 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 条件を満たしたので結合阻害弾を汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-04-14 21 27 26 条件を満たしたので被喰⊿RIPを汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-06-07 21 12 24 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 条件を満たしたので貼りつき弾を汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-06-07 21 12 36 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 名前 [部分編集] アサルト用 アサルト用バレットを編集 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 条件を満たしたため、三連速射弾を廃案置き場に移動しました。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です) - 名無しさん 2015-06-29 21 26 03 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 条件を満たしたため、四連射弾と五連速射弾を汎用バレットのページに掲載します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-29 21 26 54 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント これ↑のバレットの派生でよくない?コンセプトが同じなんだしわざわざ別個に書く必要性を感じない - 名無しさん 2015-05-07 18 54 59 四連弾と五連速射弾の検討スペースを統合しました。 - 名無しさん 2015-05-07 21 15 42 名前 [部分編集] ブラスト用 ブラスト用バレットを編集 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 条件を満たしたので充填破壊弾30を採用します。それにともない関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-21 22 49 45 条件を満たしたため、内臓破壊弾を廃案置き場に移動しました。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です) - 名無しさん 2015-06-29 21 34 52 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 脳天直撃弾改を両方採用しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-30 21 07 09 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 小型駆除弾を両方採用しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-30 21 07 58 名前 [部分編集] ショットガン用 ショットガン用バレットを編集 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 条件を満たしたため多段散弾を汎用バレットのページに移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 21 37 44 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 不採用ルール④を満たしたため、Dリング散弾改を廃案置き場に移動します。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です)。 - 名無しさん 2015-06-29 21 40 55 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 条件を満たしたため剛性核徹甲弾を汎用バレットのページに移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 21 38 22 名前 [部分編集] 回復弾 回復弾を編集 2連回復レーザー + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP 2連回復レーザー 全銃身 Lv0 050 98 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 回復弾 レーザー/強ホーミング ボタンを押したら 2 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 制御 その場で静止/生存時間短 2と同時に 4 └M 回復弾 レーザー/強ホーミング 3と同時に 5 6 7 8 ◆解説 回復レーザーを最速で2連射するバレット。消費OPが非常に多いのでトリガーハッピー、【B】回復弾OP消費などによる多重軽減が必須。 回復量が50であり、これはふんばりが発動しHPが1になった味方を再びふんばり発動可能圏内までちょうど回復できる数字である。 回復弾が2つなので変異モジュールは2つまで付けられるが、消費OPが増えるので付けないのも手。 + コメント 賛成。 - 名無しさん 2015-06-23 09 36 36 名前 多目的支援弾 + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP 多目的支援弾 全銃身 Lv7 053 87 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 回復弾 弾丸/強ホーミング ボタンを押したら 状態異常回復 2 └M 回復弾 弾丸/強ホーミング 1が何かに衝突時 3 ├S 回復弾 弾丸/強ホーミング 2が何かに衝突時 支援効果:攻撃 4 └S 回復弾 弾丸/強ホーミング 2が何かに衝突時 支援効果:防御 5 ◆解説 OP100以下で回復量53、状態異常回復、支援効果 攻撃・防御100秒付加できる回復弾。 アイテムに換算すると、回復錠改+万能薬+筋力増強剤90+体躯増強剤90相当となる。 支援効果の変異モジュールは子接続にも反映されるので4を3に繋げると消費OPが増えるので注意。 + コメント 解説の書き直しとかはどんどんやってください - 名無しさん 2015-05-18 12 24 14 回復弾に同時ヒット減衰はないので3と4は1に直接つなげてOKですね。1F早くなるだけですが。 - 名無しさん 2015-05-18 20 19 37 改良案に賛成。 - 名無しさん 2015-06-23 09 38 46 名前 バレット名(バレット方針) + 基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP テンプレ弾 銃身種別 Lv0 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) + コメント 名前 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cb750/pages/53.html
CB750(RC42)に使われている、HONDA純正特殊工具や汎用品の特殊工具を紹介します。 値段が分かるものについては、出来うる限り列挙致します。 各々の箇所によって特殊工具が必要となる場合は、箇所毎に示したいと思います。 注記ホンダ純正工具・特殊工具のOEM先は興和精機です。 点検、調整 HONDA純正パイロットスクリュレンチ 品番 07908-4730001 価格? HONDA純正オイルフィルタレンチ 品番 07HAA-PJ70100 価格? 潤滑装置(油圧点検) HONDA純正オイルプレッシャーゲージ 品番 07506-3000000 価格? HONDA純正オイルプレッシャーゲージアタッチメント 品番 07510-MJ10100 価格? 燃料装置(油面調整) HONDA純正フロートレベルゲージ 品番 07401-0010000 価格? シリンダヘッド、シリンダ、ピストン HONDA純正バルブスプリングコンプレッサー HONDA純正バルブスピリングコンプレッサーアタッチメント HONDA純正バルブガイドドライバー HONDA純正バルブガイドリーマー HONDA純正バルブシートカッター HONDA純正45° シート面カッター(27.5mm IN側) HONDA純正45° シート面カッター(24.5mm EX側) HONDA純正32° 平面カッター(28mm IN側) HONDA純正32° 平面カッター(25mm EX側) HONDA純正60° 内面カッター(26mm IN側) HONDA純正60° 内面カッター(22mm EX側) HONDA純正カッターホルダー HONDA純正ピストンリングコンプレッサー HONDA純正ピストンベース HONDA純正ハイドロリックタペットブリーダー 品番 07973-MJ00000 クラッチ、ギヤシフトリンケージ HONDA純正クラッチセンタホルダ 品番 07JMB-MN50300 ●注記、上記商品は販売中止商品となります。 HONDA純正クラッチセンタホルダ(汎用品)品番 不明 価格12000円 HONDA純正ロックナットレンチ26×30mm 品番 07716-0020203 価格3927円(税込み) HONDA純正エクステンションバー 品番07716-0020500 価格2400↑円
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夜の学校に集まった13人。 古手梨花は有用な人材と抑えておきたい物資の確保のために頭を巡らす。 富竹ジロウは現れたヴァイオレットが梨花を襲うことを警戒しつつコミュニケーションをとろうとする。 大場大翔は鬼の襲撃を警戒し油断無く周囲を観察する。 高橋大地はライオンの姿を見てそれが自身の知るものではと思う。 白井玲はハンターの追跡を警戒しヴァイオレットが逃げてきた方向を注視する。 磯崎蘭はミツルを見つけて記憶の中の姿と結びつける。 ロボは校門に現れた人間の数を把握し撤退の算段をつける。 ヒグマはロボへの執着で理性を塗りつぶされ体勢を低くする。 ライオンは混乱から立ち直りヒグマとロボを交互に見てどちらがより脅威かを考える。 芦川美鶴は珍獣の群れに困惑し、次いでヴァイオレットが校門から現れた人間たちと合流したことに舌を打つ。 ヴァイオレット・ボードレールは明智吾郎の遺志を無駄にしないために富竹たちへ警告する。 桜井リクは校舎の中から校庭を見下ろして状況が変わったことを理解する。 沖田悠翔は始まってしまった殺し合いに戦慄しながら首から提げたライフルに手をかける。 それぞれがそれぞれの行動をする中、いち早く動いたのは── 「グラァ!」 ヒグマだった。 野生の思考は最も早く肉体を動かし、再びロボを襲う。 「……!」 次に動いたのはロボだ。 人間にヒグマをぶつける目的は達せられた。後は銃で殺させるだけだが、自分の存在をあまりに多くの人間に知られてしまったことから、ここで全員狩ることを決める。しかしまずはヒグマだ。富竹たちにぶつけるために校門へと駆ける。 「君、荷台に!」 人間で最も早く動いたのは富竹だ。 運転席の中でライフルをロボの眉間へと向ける。が、遅い。取り回しの悪いライフルを狭い車内で構えるのは困難だ。そして、その隙をロボは逃さない。ステップで初段をかわし、次弾をかわし、軽トラまで距離を詰める。 「「「「こっちに!」」」」 その荷台にいる4人、玲と大地と大翔と蘭は、一斉にヴァイオレットへと手を伸ばした。後ろから迫るロボへと振り向いていた彼女に呼びかける。 「わからないけれど、わかったわ!」 呼びかけられたヴァイオレットは即座に向き直って駆け出した。日本語らしく何を言っているかはわからないが、状況的に何を言いたいのかは一目瞭然だ。軽トラの至近にロボが迫る寸前で4人に伸ばした手が掴まれ引っ張り上げられる。 「グアウ!」 反応の遅れたライオンは、去っていた珍獣を反射的に追おうとして、腰が引けると校舎へと逃亡を開始した。突然現れた強そうな動物に人間、ここは危険だと退却に移る。 「……まずいな、あの子からだ。」 自分の周りから珍獣たちがいなくなったことで冷静になったミツルは、標的をヴァイオレットに戻した。ヴァイオレットは軽トラに乗り込み、迫るロボは軽トラのフロントガラスを駆け上がると人間には目もくれず走り出した。そしてそれを追いかけていたヒグマは、軽トラックへと突っ込む形になる。 「──あ。」 そして古手梨花は動けなかった。時間にしてほんの数秒ほど。その間にあまりに多くのことが起こった。狼と熊がこちらに突っ込んできて、横では富竹がライフルを打ち、情報量の多さに思考が遅れた。そして荷台に飛び込んできたヴァイオレットと、フロントガラスを駆け上がっていったロボに思考が止まり、その影から現れたヒグマと目があった。 「うおおおお!」 ヒグマと正面衝突する、そう思った矢先に強烈なGでシートから引き剥がされる。 富竹はギリギリのところでギアをバックに入れると、後進に成功したのだ。ロボを初弾で撃てなかった時点で、たとえ次弾で当たっても、後ろからくるヒグマの突進を止められない。瞬時に判断すると、何発か撃ちながら片手でギアを動かし撤退を選んだ。そしてバックしようとして、ヴァイオレットが荷台へと駆け上がるのを見た。 まずい。そう思ったときには、既に車は走り出す。その結果。 ガゴゴゴン! 「──あ。」 再び梨花から同じ声が漏れた。しかしそれは数秒前のものとは全く別のものだった。 軽トラが、何かに乗り上げた。 下の方から悲鳴が上がった。 梨花の視界に急速に迫ったヒグマから血飛沫が上がるのを見ながら、梨花の視界も赤く染まった。 「うっ……おええっ……」 「だ、だいじょうぶか……おええ!」 そしてリクと悠翔は動かなかった。 彼らはゲーム開始から校舎にいて、ライオンの存在から下の階への移動を諦めて上の階でバリケードを築いていた。そのため移動することなどできず、まして校舎の上階と校門の外では距離がありすぎた。そしてその距離は銃撃も困難なものとしていた。 その結果が、ヒグマが軽トラにいた子どもたちを捕食する光景だった。 彼らはこの場では最も部外者に近い。故に最も冷静に状況を把握できた。 校庭から逃げていたヴァイオレットと、彼女を荷台に引き上げるために身を乗り出していた荷台の4人が、急発進した軽トラから投げ出されるところを。 そして投げ出された彼らの手足が軽トラに轢かれるところを。 軽トラのバックが上手く行かず、運転席にヒグマが正面衝突したところを。 運転席から顔を出したヒグマが、力無く手足を投げ出す男の頸を咥えて振り回すところを。 落とされた衝撃や手足をタイヤの下敷きにされ動けない子どもたちにヒグマが襲いかかるのを。 つぶさに見て、彼らは、吐いた。 ゆえに知らない。ヒグマの動きが止まったことを。 それはほんの悪あがき。ストーリーにほんの少しだけの影響しか与えない、最期の行動だった。 ヒグマは富竹を運転席から引きずり出すと、まず真っ先に受け身を取っていち早く立ち上がろうとした蘭をベアナックルで即死させた。とっさのサイコキネシスで衝撃を殺し、柔道の受け身で着地に成功、伸ばした手が轢かれそうになったのもギリギリで軽トラをサイコキネシスで跳ね上げて防ぐ。その行動が上手く軽トラがバックできなかった原因であり、子どもたちが即死しなかった理由であり、ヒグマから狙われた死因だった。 別にヒグマはループ前の記憶を引き継いでいたりはしない。ただ野生の勘で、一人だけ怪我をしておらず自分と目があった個体を潰すと思っただけだ。ヒグマは逃げる獲物を追う。1匹だけ動けるのならばそれを狙うのが道理だ。 次に狙ったのは、荷台から投げ出されずに済んだ玲だった。彼はヴァイオレットが逃げてきた方向を警戒していたため最も早く彼女に手を差し伸べ、最も早く体勢を立て直し、一人だけショックに備えることができた。そのため強かに軽トラに体を打ちつけながらも、なんとか立ったままの体勢であった。間近に迫ったヒグマに拳銃を向ける。そして引鉄を引き、弾は出ない。 「安全装──」 置、と言いきるまもなくこちらにもベアナックル。一発で胸から腹にかけて爪が突き刺さる。 たまらず吐血しもたれかかる。 そしてヒグマが大翔に狙いをつけたところで── 「やめろおおおおお!!」 絶叫しながら安全装置を外すとヒグマの頭めがけて発砲した。 次の瞬間、標的を玲に戻したヒグマの一撃で首が真後ろを向いた。 玲の最期の一発は、執念でヒグマの眉間に当たっていた。 人間ならば即死だっただろう。 しかしヒグマの眉間は分厚い皮膚と頑丈な頭蓋骨で保護されている。至近距離からの銃撃とはいえ、小学生が撃てるような拳銃では脳まで達さない。 そして激怒したヒグマは、同じように拳銃を手に取り、口で安全装置を外していた大翔へと前足を振り下ろした。 大翔は軽トラから投げ出されながらも空中で姿勢を整えていた。しかしそのために大きく振った腕は、不運にも軽トラの下敷きとなる。しかもそのまま停まってしまったために、持ち味である足を活かせずその場に縫い止められてしまった。それでもなんとかポケットからハンドガンを取り出すと、玲と同じように安全装置がかかっていたことから口で噛んでスライドをずらし、銃口を向ける。 「ち、ちっくしょう!」 人間、追い詰められると叫ぶしかなくなる。それは大翔も同じだ。 目の前で殺された玲と同じように顔面に銃口を向ける。それが無意味だということはつい数秒前に目の前で見せつけられたがやらずにはいられない。 振り下ろされた前足に残っていた腕も潰されながら、大翔の肩に爪が食い込んだ。と同時に、ヒグマの咆哮が響いた。 2人が持っていたグロック18には連射機能がある。たまたま切り替えていたために10発ほどバラ撒かれた弾丸の一発が、ヒグマの目を貫いていた。 「や、やめるんだ……」 脳にまで達した弾丸にさしものヒグマもたたらを踏む。その声を聞いて、体の上を軽トラが通り過ぎた大地は弱々しく言った。1番手を伸ばすのが遅かった彼は、バランスを崩していたところに急発進され、荷台の後部から転がり落ちると余すところなく轢かれた。頚椎を損傷し、文字通り指一本動かせない。それでも出せる声で、なんとか呼びかける。 子どもの頃から動物は好きだった。だからその動物が、目の前で人を殺すことなんて悲しいし、傷ついて悲鳴を上げるのは心が痛い。しかし彼にできることは何もない。轢かれた時に首輪も傷つき、作動により毒が回っている。その毒の影響でショック状態から気絶せずにすんでいるのだが、それはあまりにも救いなき救いだった。 「……ごめん、なさい。」 そしてヴァイオレットの言葉を最後に、大翔と大地とヒグマとヴァイオレットの息の根が止まった。荷台とその後部を中心に、地面から影が突き上がる。それは生きている者も死んでいる物も平等に串刺しにした。 蘭はこめかみからこめかみを影が貫いた。玲は曲った首をぽとりと落とされた。大翔は全身をいくつかのパーツに分けられた。ヴァイオレットは手足を中心に念入りに切り身にされた。ヒグマは極太の影により心臓をえぐりぬかれた。大地は毒により全身が硬直した。 「1、2、3……こいつも入れて7人か。出鼻はくじかれたけれど、幸先は良い。」 大技を使った反動を受けながらも、その心地良い疲労感に満足気にそう言うと、下手人であるミツルは影の魔法を解いた。 彼にとってヒグマの行動はとても都合が良かった。銃を持った相手では魔法が使えても苦戦が予想できたが、野生の力で思う存分に殺してくれたおかげでだいぶ手間が省けた。ミツルよりも軽トラの人間を狙ってくれたおかげで、魔法を使う時間もしっかり取れ、理想的な展開である。 これで最初に殺したのも入れて8人。ゲーム開始から1時間でこれは上等だろう。別にキルスコアにこだわる気もないので、今回のように殺しに便乗していこうと思う。 あとは狼とライオンだが、さすがに一度にそこまで殺せるとは思っていない。少し探ってみていなかったら一休みしよう。 ミツルはそう決めると軽トラを後にした。死体の側に長居は無用だ。とりあえずあの狼を追ってみようとその場を後にした。 13人いた学校からは、7人の参加者が脱落した。 ロボは首尾よくヒグマを殺せたが、未知の武器を振るうミツルを目撃し、その追跡を振り切ってほどぼりが冷めたら学校に戻ろうと考える。 ライオンは遠くから聞こえてきた銃声にストレスを感じ、校舎の中で毛づくろいをする。 ミツルはロボを追うために逃げた方向へ足を伸ばす。 リクと悠翔は凄惨なヒグマの殺戮にただただ吐く。 (……うぅ、生きてる……生きてる……?) しかしてただ一人、軽トラに乗っていて死を免れた梨花はなんとか意識を取り戻していた。 大人数を殺せたことと運転席の破損と血痕が大きく見えたことからミツルにみのがされていた。 運転席の富竹の手から弾き飛ばされたライフルがぶつかり失神していた間に、状況は大きく変わった。 梨花が重視していた富竹はもういない。 梨花が最重視していた大翔はもういない 失った手札と幸運に気づかぬまま、梨花は呆然と血濡れの運転席を見た。 13人いた学校の参加者は30秒で半分になった。 【0100過ぎ 学校】 【古手梨花@双葉社ジュニア文庫 ひぐらしのなく頃に 第一話 鬼隠し編 上(ひぐらしのなく頃にシリーズ)@双葉社ジュニア文庫】 【目標】 ●大目標 今回のイレギュラーを利用して生き残る。 ●中目標 自分が雛見沢からいなくなった影響を考えて手を打つ。 特殊な経験、または超常的な力を持つ参加者と合流する(でもあんまり突飛なのは勘弁)。 ●小目標 ??? 【ライオン@猛獣学園!アニマルパニック 百獣の王ライオンから逃げきれ!(アニマルパニックシリーズ)@集英社みらい文庫】 【目標】 ●大目標 襲ってくるヤツを狩る。 ●小目標 熊(ヒグマ)と人間から逃げる。 【ロボ@シートン動物記 オオカミ王ロボ ほか@角川つばさ文庫】 【目標】 ●大目標 生き残り、縄張りに帰る。 ●中目標 ミツルを警戒。 ●小目標 グリズリー(ヒグマ)と人間(ミツル)と謎の獣(ライオン)で狩らせあわせる。 【芦川美鶴@ブレイブ・ストーリー (4)運命の塔(ブレイブ・ストーリーシリーズ)@角川つばさ文庫】 【目標】 ●大目標 ゲームに優勝し、家族を取り戻す。 ●小目標 さっきの動物(ロボ・ライオン)を追う。 【桜井リク@生き残りゲーム ラストサバイバル つかまってはいけないサバイバル鬼ごっこ(ラストサバイバルシリーズ)@集英社みらい文庫】 【目標】 ●大目標 今回のバトル・ロワイアルを生き残って家族の元に帰る。 ●小目標 ??? 【沖田悠翔@無限×悪夢 午後3時33分のタイムループ地獄@集英社みらい文庫】 【目標】 ●大目標 今回のバトル・ロワイアルを生き残って家族の元に帰る。 ●小目標 蘭を助ける。 【脱落】 【富竹ジロウ@双葉社ジュニア文庫 ひぐらしのなく頃に 第一話 鬼隠し編 上(ひぐらしのなく頃にシリーズ)@双葉社ジュニア文庫】 【ヴァイオレット・ボードレール@世にも不幸せなできごと 最悪のはじまり(世にも不幸なできごとシリーズ)@草子社文庫】 【大場大翔@絶望鬼ごっこ きざまれた鬼のしるし(絶望鬼ごっこシリーズ)@集英社みらい文庫】 【高橋大地@猛獣学園!アニマルパニック 百獣の王ライオンから逃げきれ!(アニマルパニックシリーズ)@集英社みらい文庫】 【白井玲@逃走中 オリジナルストーリー 参加者は小学生!? 渋谷の街を逃げまくれ!(逃走中シリーズ)@集英社みらい文庫】 【磯崎蘭@宇宙からの訪問者 テレパシー少女「蘭」事件ノート9(テレパシー少女「蘭」事件ノートシリーズ)@講談社青い鳥文庫】 【ヒグマ@猛獣学園!アニマルパニック 最強の巨獣ヒグマから学校を守れ!(アニマルパニックシリーズ)@集英社みらい文庫】
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##データの量がかなりの物になってしまう可能性があるので、汎用 ##データとネームドキャラを分割しました。 ##移転ユニット## メカザビー(戦国BASARA) メカザビー, 戦国BASARA(メカザビー専用), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 120 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=炎あれ 弱点=機 装備個所=腕 武器クラス=ザビー専用大砲 6500, 140, 1000, 65 CABB, SBASARA_ZabyU.bmp Eブレイク, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 炎あれ, 1400, 2, 4, -20, 20, -, -, AACA, +0, 火 突撃あれ, 1800, 1, 2, -30, -, 45, -, AACA, +0, 格突火P #メカザビーはバラマキ前提ですが 、中ボス想定です。バラマキ過ぎにご注意ください。 #ザビーと同じ武器が装備できますので 、一点もの中ボスとかにしたい場合にご利用ください。 ##ザコ各種## #乗せるパイロットは 、雑兵です。 #バラマキ系 # #バラマキ推奨のザコです 。 足軽・剣(戦国BASARA) 足軽, あしがる, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_AshigaruU.bmp 剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 足軽・槍(戦国BASARA) 足軽, あしがる, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 80 特殊能力 性別=男性 3500, 100, 700, 60 CABB, SBASARA_Ashigaru(Yari)U.bmp 槍, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P 武士・剣(戦国BASARA) 武士, ぶし, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 性別=男性 4000, 100, 900, 60 CABB, SBASARA_BushiU.bmp 剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 武士・槍(戦国BASARA) 武士, ぶし, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 80 特殊能力 性別=男性 4000, 100, 900, 60 CABB, SBASARA_Bushi(Yari)U.bmp 槍, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P 忍者(戦国BASARA) 忍者, にんじゃ, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 90 特殊能力 性別=男性 超回避Lv1=変わり身の術 パイロット能力付加=切り払いLv1 3500, 100, 500, 75 BABB, SBASARA_NinjaU.bmp 忍者刀, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 忍者頭(戦国BASARA) 忍者頭, にんじゃかしら, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 80 特殊能力 性別=男性 超回避Lv1.5=変わり身の術 パイロット能力付加=切り払いLv1 4000, 100, 600, 80 CABB, SBASARA_NinjaKashiraU.bmp 忍者刀, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 #バラマキで強いのは 、彼と弓兵頭位です。 弓兵(戦国BASARA) 弓兵, ゆみへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 2500, 100, 500, 65 CABB, SBASARA_YumiheiU.bmp 弓, 1000, 2, 3, +10, 15, -, -, AAAA, +0, 実 弓兵頭(戦国BASARA) 弓兵頭, ゆみへいかしら, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 75 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 500, 65 CABB, SBASARA_YumiheiKashiraU.bmp 弓, 1100, 2, 3, +10, 25, -, -, AAAA, +0, 実 銃兵(戦国BASARA) 銃兵, じゅうへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_JyuheiU.bmp 種子島, 1000, 2, 4, +10, 15, -, -, AABA, +0, 銃 盾兵(戦国BASARA) 盾兵, たてへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 シールド=盾 パイロット能力付加="S防御Lv4" 4000, 100, 1000, 60 CABB, SBASARA_TateheiU.bmp 槍, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #盾装備なので 、倒しづらい相手だろうと思います。 騎馬兵(戦国BASARA) 騎馬兵, きばへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 5, L, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 3800, 100, 1100, 70 CACB, SBASARA_KibaheiU.bmp 槍, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #移動力が非常に高いので要注意です 。使用用途としては武田騎馬隊のイベント再現でしょう。 #武田軍と上杉軍 、島津軍以外は騎馬は使わない様子でした。 武田騎馬隊(戦国BASARA) 武田騎馬隊, たけだきばたい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 5, L, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 4800, 100, 1000, 70 CACB, SBASARA_KibaheiU.bmp 槍, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #武田騎馬隊のボス格用と思ってください 。ゲーム中では、彼らが自陣に一定数侵入するとゲー #ムオーバーになるようになっていました 。 #バラマキ中ボス系 # #主に 、守備隊長とか門番、増援部隊長などの役割を持っている人たちです。 軍師・剣(戦国BASARA) 軍師, ぐんし, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 70 特殊能力 性別=男性 4500, 100, 900, 65 CABB, SBASARA_GunshiU.bmp 剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 軍師・槍(戦国BASARA) 軍師, ぶし, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 4500, 100, 1000, 65 CABB, SBASARA_Gunshi(Yari)U.bmp 槍, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P 門番(戦国BASARA) 門番, もんばん, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 90 特殊能力 性別=男性 6000, 100, 800, 60 CABB, SBASARA_MonbanU.bmp 剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 #名前どおり 、ステージボスの部屋を守る門番です。基本的に無名武将ですので、強ザコレベルですが。 #バラマキ系 強力につき注意# #バラマキ系に属しますが 、攻撃方法が特殊の為に出しすぎに注意。乗せるのは、相変わらず雑兵ですが。 法螺貝兵(戦国BASARA) 法螺貝兵, ほらがいへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 2500, 100, 800, 60 CABB, SBASARA_HoragaiheiU.bmp === 増援を呼ぶ, 召喚Lv3=足軽・剣(増援)(戦国BASARA) 解説=法螺貝を吹いて、仲間を呼び出す。, 0, 3, -, -, 音 足軽・剣(増援)(戦国BASARA) 足軽, あしがる, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 追加パイロット=雑兵(戦国BASARA)(ザコ) 召喚ユニット=増援兵 NPC 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_AshigaruU.bmp 剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 #増援の呼び出し回数に関しては 、ローカルデータにして調整するのも良いでしょう。法螺貝兵を倒すと #増援が消えるのは仕様です 。(逃げ出した等の解釈で…) #増援数を減少 。(5月19日付) しびれ兵(戦国BASARA) しびれ兵, しびれへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_ShibireheiU.bmp しびれ薬, 0, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +30, M全S自 爆弾兵(戦国BASARA) 爆弾兵, ばくだんへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_BakudanheiU.bmp 爆弾設置, 1400, 1, 2, -10, 1, -, -, AA-A, +30, M全自 #こいつらは特に取り扱い注意です 。ゲーム中には複数登場し、敵味方の区別なく攻撃してきます。 #攻撃後にすぐに消えるこの人たちならまだしも …。 鉄柱兵(戦国BASARA) 鉄柱兵, てっちゅうへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 5000, 120, 1100, 60 CABB, SBASARA_TechuuheiU.bmp 鉄柱, 1500, 1, 1, -30, -, 20, -, AAAA, +20, 武M全AL1 #こいつは敵味方関わらず鉄柱で全てをなぎ払います 。ただ、2回行動が出来たとしても1回しか #使えないという制約がありますが 。 鉄球兵(戦国BASARA) 鉄球兵, てっちゅうへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 4000, 100, 1000, 60 CABB, SBASARA_ShibireheiU.bmp 鉄球, 2000, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 武AL1 #鉄球が容赦なく泣けてくる威力を持ちます 。バラマキ過ぎに注意。 #中ボス及び助っ人専用 # #乗せるのは汎用武将です 。ネームド武将にする場合は、アイテムの変更ツールも活用してください。 陣羽織・剣(戦国BASARA) 陣羽織, じんばおり, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 70 特殊能力 性別=男性 4500, 100, 900, 65 CABB, SBASARA_JinbaoriU.bmp 剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 陣羽織・槍(戦国BASARA) 陣羽織, じんばおり, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 80 特殊能力 性別=男性 4500, 100, 1000, 65 CABB, SBASARA_Gunshi(Yari)U.bmp 槍, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武P 武闘派・剣(戦国BASARA) 武闘派, ぶとうは, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 100 特殊能力 性別=男性 5000, 100, 1000, 70 CABB, SBASARA_JinbaoriU.bmp 剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 武闘派・槍(戦国BASARA) 武闘派, ぶとうは, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 100 特殊能力 性別=男性 5500, 100, 1100, 65 CABB, SBASARA_Gunshi(Yari)U.bmp 槍, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武P ##超特殊ユニット## #設置箇所にご注意ください 。複数存在厳禁です。 要塞富嶽(戦国BASARA) 要塞富嶽, ようさいふがく, 戦国BASARA, 1, 1 陸, 0, XL, 30000, 120 特殊能力 母艦 防御不能 回避不能 20000, 100, 2000, 60 CABB, SBASARA_Fugaku.bmp 大砲, 1700, 3, 6, -20, 50, -, -, AA-A, +10, - #長曾我部限定 。本当だったら、イベントで済む話ですが…。母艦と言うのは、増援が登場する #門がある所からです 。 木騎(戦国BASARA) 木騎, もっき, 戦国BASARA, 1, 1 陸, 3, LL, 50000, 120 特殊能力 弱点=機 15000, 140, 1500, 55 CABC, SBASARA_Mokki.bmp 矢, 1400, 1, 3, -15, 30, -, -, AAAA, +10, 連L10実 爆弾, 1700, 2, 4, -15, 30, -, -, AABA, +10, 実 巨大刃, 2200, 1, 1, -25, -, 20, -, -AAA, +10, 武Q #長曾我部 、ザビー、前田家限定。どの領も登場させるのは1体だけと言う事でお願いします。これの理由は #製作に莫大な予算がかかるからだと思われます 。(長曾我部領で木騎を破壊すると、「これを作るのに国一つ #が傾いた 」という台詞がある為、物凄い資金が動くようです。ザビーに関してはリサイクル兵器と思われま #すが …) #巨大刃は空中の敵に使用できません 。これに関しては仕様と言う事でお願いします。巨大刃の破壊力は本多 #忠勝も数回命中すると瀕死の状態になってしまうので 、かなりの物でしょう。 ##ザビー教・ザコ各種## #忍者とか弓兵は使いまわしても良いんですが 、使いまわせない方が一部で存在するので、こちらでフォロー。 ##パイロット愛称を追加。 ザビー教信者・剣(戦国BASARA) ザビー教信者, ざびーきょうしんじゃ, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 パイロット能力付加="メッセージ=ザビー教信者(戦国BASARA)" パイロット愛称=ザビー教信者 パイロット読み仮名=ざびーきょうしんじゃ 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_ZabykyoushinjaU.bmp 剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ザビー教信者・槍(戦国BASARA) ザビー教信者, ざびーきょうしんじゃ, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 80 特殊能力 性別=男性 パイロット能力付加="メッセージ=ザビー教信者(戦国BASARA)" パイロット愛称=ザビー教信者 パイロット読み仮名=ざびーきょうしんじゃ 3500, 100, 700, 60 CABB, SBASARA_Zabykyoushinja(Yari)U.bmp 槍, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #乗せるのは雑兵です 。 ザビー教神官・剣(戦国BASARA) ザビー教神官, ざびーきょうしんかん, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 100 特殊能力 性別=男性 パイロット能力付加="メッセージ=ザビー教信者(戦国BASARA)" パイロット愛称=ザビー教神官 パイロット読み仮名=ざびーきょうしんかん 5000, 100, 1000, 70 CABB, SBASARA_ZabykyoushinkanU.bmp 剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ザビー教神官・槍(戦国BASARA) ザビー教神官, ざびーきょうしんかん, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 100 特殊能力 性別=男性 パイロット能力付加="メッセージ=ザビー教信者(戦国BASARA)" パイロット愛称=ザビー教神官 パイロット読み仮名=ざびーきょうしんかん 5500, 100, 1100, 65 CABB, SBASARA_Zabykyoushinkan(Yari)U.bmp 槍, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #乗せるのは汎用武将です 。 ##戦国BASARA2から追加されたユニットたち## 鬼兵(戦国BASARA) 鬼兵, おにへい, (戦国BASARA), 1, 1 陸, 3, LL, 5000, 130 特殊能力 格闘武器=棍棒 10000, 140, 1200, 60 CABC, SBASARA_OniHeiU.bmp 衝撃波, 1400, 2, 4, -15, -, 15, -, AAAA, +0, 実 棍棒, 1500, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +15, 武 火遁忍者(戦国BASARA) 火遁忍者, かとんにんじゃ, (戦国BASARA), 1, 1 陸, 4, M, 6000, 140 特殊能力 性別=男性 5000, 140, 800, 85 CABC, SBASARA_KatonNinjaU.bmp 忍者刀, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武 火遁の術, 1400, 2, 4, -15, -, 15, -, AACA, +0, 実火 水遁忍者(戦国BASARA) 水遁忍者, すいとんにんじゃ, (戦国BASARA), 1, 1 陸, 4, M, 6000, 140 特殊能力 性別=男性 5000, 140, 800, 85 CABC, SBASARA_KatonNinjaU.bmp 忍者刀, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武 水遁の術, 1500, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +0, 冷 火炎壷兵(戦国BASARA) 火炎壷兵, かえんつぼへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 90 特殊能力 性別=男性 4000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_KaentsuboheiU.bmp 火炎壷, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +30, 火実 ##戦国BASARA2から追加されたユニットたち(強豪編)## #この辺りのユニットを乱発すると 、ゲームバランスが崩れますので細心の注意を。 #なお 、五本槍はパイロットが汎用扱いではないので1ステージに1体までです。 五本槍(戦国BASARA) 五本槍, ごほんやり, (戦国BASARA), 1, 1 陸, 4, LL, 15000, 140 特殊能力 部隊ユニット 15000, 140, 1400, 70 CABA, SBASARA_GohonyariU.bmp 連携攻撃, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 武火冷雷風闇 戦国最強砲, 2300, 1, 4, -20, 1, -, -, AACA, +10, 自瀕 #五本槍は部隊ユニット扱いですが 、かなり強いです。 滅騎(戦国BASARA) 滅騎, めっき, 戦国BASARA, 1, 1 陸, 3, LL, 55000, 140 特殊能力 弱点=機 20000, 140, 1800, 55 CABC, SBASARA_Mekki.bmp 大砲, 1600, 2, 4, -15, 30, -, -, AAAA, +10, 実 火炎放射, 2000, 1, 2, -20, -, 30, -, AACA, +10, 火 仁王車(戦国BASARA) 仁王車, におうぐるま, 戦国BASARA, 1, 1 陸, 4, LL, 55000, 140 特殊能力 弱点=機 15000, 140, 1500, 65 CACB, SBASARA_NiohGuruma.bmp 伸縮腕, 1500, 1, 3, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 有実 体当たり, 1600, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +10, 突
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/300.html
『はんようご』 の せつめいを するよぉ… 『はんようご』 は ごびに 『よぉ…』 を つける だけの かんたんな ごほう だよぉ… さいしょに 『ふぇぇ…』 と つける ことも あるよぉ… かんじに すると 『汎幼語』 に なるよぉ… はんようごは ひらがなと カタカナしか つかっちゃ だめ だよぉ… りゆうは はんようごを つかう ひとは かんじが わからない こども という せってい だから だよぉ… ふぇぇ… はんようごを つかう ひとの ことを 『ようじょ』 と いうよぉ… さんこうどうが 【ポケモンBW】頭文字「ハ」統一PTは、汎用性が高いよぉ…【実況プレイ】